北京时间11月19日凌晨,2024游戏大选(The Game Awards,以下简称TGA)公布了各奖项提名名单。国产3A游戏《黑神话:悟空》不负众望,一举揽获了包括年度游戏在内的四项提名。
自2014年举办首届以来,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称“游戏界奥斯卡”。而TGA所颁发的年度最佳游戏奖项,也被视作游戏行业的至高荣誉之一。
自诞生之初就带有浓重商业色彩的TGA,其权威性和专业性一直以来饱受诟病与质疑。一个细节是,TGA官方此次在社交平台X上公布提名名单时,误将《黑神话:悟空》的英文译名《Black Myth:Wukong》写作《Black Myth:Waking》。如此低级失误,让该奖项又添几分不靠谱。
然而,TGA的影响力之大却是实打实的肉眼可见:根据TGA官方公布的数字,2023年TGA颁奖典礼的全平台观看量达1.18亿人次。作为对比,今年3月举行的第96届奥斯卡颁奖典礼的收视人数虽创下疫情后新高,但也仅达1950人次。无怪乎有网友调侃,如今的奥斯卡至多不过是“电影界的TGA”。
今时今日,《黑神话:悟空》所引发的空前反响已经无需赘述。但是在11月19日之前,不少国内玩家此前却对《黑神话:悟空》能否入围TGA抱持悲观态度。
就在提名揭晓的两天前,TGA官方网站突然发布公告,对奖项提名规则作出说明,强调包括DLC(游戏的后续可下载内容)、扩展包、重制版和复刻版等在内的游戏内容形式同样具有提名资格。此举被解读为TGA方面或有意“保送”另一款今年呼声颇高的热门游戏《艾尔登法环:黄金树幽影》入选,借此“狙击”《黑神话:悟空》。因为前者是2022年TGA年度游戏获得者《艾尔登法环》的DLC内容,而在此之前,TGA并未有过提名一款已发售游戏的DLC作为年度游戏的先例。
值得一提的是,在19日公布的年度游戏提名名单上,《艾尔登法环:黄金树幽影》的确位列其中。
另一方面,TGA的评委团全部由媒体组成。以2023年TGA为例,全球共计有100余家媒体参与评选,其中包括游戏门户网站、传统文娱类媒体、科技媒体等。从媒体所在地区来看,英语媒体占绝大多数。参评的亚洲媒体中,日本媒体数量最多,但也仅占7席。
有鉴于部分欧美游戏媒体在《黑神话:悟空》发售后,对其发表的负面评价乃至刻意抹黑,让相当一部分玩家认定这款国产游戏将注定与本届TGA无缘。然而,从结果来看,TGA最终并没有——或者说并不敢——忽视这样一款在全球最大的游戏数字发行平台Steam上销售2200万份、峰值在线人数222万的3A游戏。
但是,即便中国游戏人口已达6.74亿,即便国产手游出海后横扫全球市场,即便“村里”走出了《黑神话:悟空》这样的“大学生”,但是凭借先发优势,欧美和日本如今依然牢牢把控着游戏产业囊括平台、开发、发行、投资在内的几乎全产业链话语权——当然,也包括媒体的话语权。而长久以来,我国作为一个事实上的“游戏大国”,却始终只是西方主导的游戏舆论场中的“小透明”。
在这样的环境下,一款纯正的中国制造游戏成为了一个“无法被忽视的存在”,或许正是《黑神话:悟空》拿下TGA年度游戏提名的最大意义。
实事求是地说,《黑神话:悟空》的成功,是独属于这款游戏本身和开发商游戏科学的成功。一款《黑神话:悟空》,依然并不足以推导出中国游戏产业“已然崛起”或是哪怕“即将崛起”的结论。而此番《黑神话:悟空》获得TGA年度游戏的提名,与其说是对中国游戏产业的肯定,莫不如说是对中国游戏产业的鞭策与激励。我们希望看到的是,当“村里的第一个大学生”在村外获得了认可后,“村里”潜在的“大学生”们能够从中获得奋斗的动力和从“村里”走出去的决心。
我们也应该认识到,电子游戏本质上是一种文化产品,但是其作品性同样不容忽视。而电子游戏高度强调互动体验的特点,则决定了玩家在评价一款游戏作品时,往往有着更为强烈的主观性。因此,再多的奖项确实也并不足以成为评价一款游戏“好”或“坏”的唯一标准。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个游戏玩家眼中也会有一千个独属于自己的“神作”。如今拿下TGA年度游戏提名的《黑神话:悟空》,也不是十全十美、人见人爱。客观地说,相较过往欧美和日本成熟开发商推出的3A游戏,《黑神话:悟空》存在诸多瑕疵和不尽成熟的地方。可以想见,如若《黑神话:悟空》真的在一个月后摘得年度游戏的桂冠,势必又将在舆论场上引发新一轮的争议。但是,回顾电子游戏产业并不算太长的发展历史,又有几个无可争议的所谓“神作”呢?
我们的确大可以说《黑神话:悟空》不需要靠TGA来证明自己,甚至也可以说TGA需要《黑神话:悟空》来为自己正名。然而,此时此刻,我们也大可不必再故作姿态,更应该大大方方地为《黑神话:悟空》实现的突破再一次起立鼓掌。