在纽约彭博社办公室的最近一次访谈中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞回答了关于微软游戏部门计划的问题,包括收购另一家移动游戏公司的前景以及Xbox硬件的未来。
特别是关于后者,斯宾塞表示:“长远来看,我喜欢我们制造硬件,”这暗示尽管有人认为Xbox近年来的“随处玩”战略可能指向一个没有游戏机的未来,但Xbox游戏机仍在开发中。
访谈结束时,他说道:“我们不会通过售价1000美元的游戏机来扩大市场,”这是对PlayStation及其最近发布的700美元PlayStation 5 Pro的侧面抨击。
手持游戏设备市场迅速崛起,任天堂Switch和Valve的Steam Deck等产品在市场上取得了巨大成功。这使得微软决定进入这一领域,以满足玩家对便携式游戏体验的需求。然而,微软在这一领域的动作似乎来得有些晚了。许多评论者指出,如果微软不尽快推出自己的手持设备,可能会失去市场份额,尤其是在索尼和任天堂已经占据主导地位的情况下。
微软正在开发的手持设备将是一款原生的Xbox设备,这意味着它将能够本地运行游戏,而不是依赖于云流媒体技术。这一点对于那些希望在没有互联网连接的情况下畅玩游戏的玩家来说非常重要。此外,这款设备可能会围绕Xbox Game Pass服务进行设计,提供独特的游戏体验。
微软的工程团队开发的任何硬件都不会针对小众爱好者,而是要吸引最广泛的用户群体;这也是为什么Series S存在,以及团队目前正在进行市场研究,探索一种新型设备:Xbox掌上游戏机。
一方面,斯宾塞和他的团队似乎决定在研究阶段保持耐心,他表示会“根据当前发生的事情来学习和了解”掌机市场的信息与玩家需求,因为当前的移动芯片组——特别是那些由AMD提供、为当前一代PC掌上游戏机提供动力的芯片组——在功率输出和效率方面已经遇到了瓶颈。因此,匆忙推出一个存在当前设备所困扰的性能瓶颈和电池问题的游戏机可能不是明智之举。
另一方面,如斯宾塞在访谈中提到的“…通过学习和现在发生的事情来了解情况”,这款掌上游戏机还有好几年的时间才能上市。
所以,大家等Switch2比较现实。
中文名 :菲尔·斯宾塞
外文名 :Phil Spencer
国籍 :美国
:1968.1.12
职业 :微软执行副总裁、Xbox掌门人
代表作品 :Xbox