毫无交互感 轮椅打法开发 黑神话 零操作过连战Boss!玩家

12月14日,《黑神话:悟空》迎来了发布以来的最大规模的更新。得益于新增的Boss挑战模式,可以让玩家直面曾经战胜过的Boss,而无需体验完整的游戏流程。许多原本通关多周目的玩家,也迎来了回流。同时在线玩家人数,又提升到了20万。

这次更新,为玩家们带来了全新的游戏体验。只是游戏科学并非只是做简单的加减法,为Boss新设计的动作招式、数值的提升,都使得对局依旧颇具挑战性。特别是连战模式下,几大棘手Boss的组合给予普通玩家的压力一点都不比初见时小,不免令人心生胆怯。

可要说高手在民间呢?即便是在这款门槛相对较高的动作游戏中,有人也从《黑神话:悟空》丰富的打法流派构筑中,找到了有手就行的“轮椅”打法。

这套由博主“无敌李晓峰大王”开发的打法,被称之为“乌龟挨打流”,核心主要在于减伤和棍式这两大要素上。通过对武器装备、法宝、珍玩的合理搭配,那些棘手的Boss将失去对天命人的优势。

武器装备:混铁棍+平天大圣套装 (高防御、有霸体)

法宝:定风珠(减伤)

珍玩:金棕衣x2、日金乌、月玉兔、琥珀念珠(减伤、增加防御、挨打增加棍式)

精魄:夜叉奴(受到攻击增加棍式)

泡酒物:梭罗琼芽x3(增加减伤)

得益于平天大圣套装提供的霸体属性,天命人的动作不会被打断(投技除外),可以一直跟对面换血。除了使用定风珠和适当的时候喝酒,保证伤害减免效果常驻,基本就是一路使用棍花或挨打凑棍式莽过去的。由于四豆攻击可以回血,续航能力完全能够得到保证。

这套打法听起来简单,实际操作起来也并不难。具体对战过程中,天命人和Boss完全是各打各的,丝毫没有“TGA年度最佳动作游戏”应有的交互感。但恰恰是这样,反倒展现出了一种数值的美。

——如果冯骥看到他们精心开发的各种Boss,被天命人用朴实无华的棍花和四豆蓄力重棍给一下下A死,想必也会欲哭无泪吧。

在诸多动作游戏中,《黑神话:悟空》绝称不上难度最高的那一档。因为游戏科学赋予天命人的出色性能,以及各种法宝的应用,许多机制怪Boss都有较好的应策略。截止到目前,《黑神话:悟空》的通关率达到了近50%,这个数字在3A游戏中都是极为夸张的了。

当然,这不是说《黑神话:悟空》就是一款简单的动作游戏。连战模式中的九禁玩法,给予玩家的压力就不输难度最高的魂游。游戏科学对于对局强度的界定与把控其实相当有水平,不论你是娱乐玩家还是硬核玩家,都能找到平衡点。

不知道大家在Boss连战模式推出这一周来,实际体验如何呢?

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