预算够就能实现大表哥2的NPC互动 前GTA6开发者

自从Rockstar Games去年发布了《GTA 6》的首个预告片以来,已经过去了近一年。然而,虽然粉丝们期待已久,游戏开发商和发行商Take-Two仍然保持着低调。尽管如此,Take-Two向玩家们保证,游戏仍计划2025年发售。

在此期间,粉丝们的期望与猜测却愈发高涨,纷纷编写了各种“愿望清单”,期望《GTA6》能够融入更多令人兴奋的新特性和元素。

许多玩家希望Rockstar能从《荒野大镖客:救赎2》中汲取灵感,进一步提升游戏的真实感,尤其是希望看到更多的NPC互动和更加精致的室内设计。

前《GTA6》开发者本·欣奇克利夫(Ben Hinchcliffe)在接受IGN采访时表示,这样的目标完全可以实现。他认为,从理论上讲,如果有足够的预算和开发团队,完全没有理由不能在《GTA6》这款规模更大的游戏中实现类似《荒野大镖客:救赎2》那样的NPC互动。

“从理论角度出发,如果你拥有合适的团队和预算,我看不出为什么不能在更大规模的游戏中实现《荒野大镖客:救赎2》那样的NPC互动。”欣奇克利夫说。

在过去的一年里,玩家们已经通过对《GTA6》预告片的反复分析寻找蛛丝马迹。一些玩家发现,与《GTA4》相比,预告片中的NPC数量大约增加了10倍。此外,细心的玩家还注意到,游戏中的建筑细节似乎比以往更加精细,尽管这些细节究竟如何还需要等到游戏正式发布后才能知晓。

欣奇克利夫表示,游戏的真实感将“让玩家震惊”。然而,Take-Two也表示,尽管部分粉丝和业内人士认为AI技术能够加速开发进程,但实际上并不会对开发周期产生太大影响。

随着《GTA6》的发布临近,玩家们对于这款游戏的期待愈加高涨,许多人希望它能够在继承经典玩法的基础上,为玩家带来更加沉浸和真实的开放世界体验。

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