不逼氪 基于重生之境版本 手游细节 最终幻想14

近日,由SE授权监制,腾讯光子开发的手游《最终幻想14:水晶世界》正式公布,这也引起了粉丝们的诸多疑问,包括它将包含哪些内容以及如何实现盈利。现在,《最终幻想14》制作人兼总监在接受IGN采访时中回答了部分问题。

吉田直树表示:“虽然我们热衷于移动版本的想法,但我们对调整一些核心方面(例如货币化和核心游戏玩法)以使其更易于移动用户使用存有疑虑。因此,我们向《最终幻想14:水晶世界》开发团队提供了具有挑战性的反馈”。

据悉,《最终幻想14:水晶世界》将基于“重生之境”版本,也就是此前拯救了陷入困境的《最终幻想14》端游的版本,而其余的内容将根据玩家反馈逐步发布。

吉田直树说道:“当然,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》将独立开发和运营,《最终幻想14》自然是走在前面。不过,我们将《最终幻想14:水晶世界》视为姊妹作品,并全面参与其监督。随着项目的推进,我们将继续提供指导和反馈,希望两个版本能够齐头并进。”

最后,针对盈利模式的问题,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》最大的区别在于收费形式,后者是完全免费游玩的,吉田直树称这并不意味着它就会成为“抽卡”游戏或“逼氪”游戏,他说道:“我们的目标是确保玩家能够长期享受《最终幻想14》的乐趣,同时产生少量且可持续的收入,让尽可能多的人玩到这款游戏。所以,没必要太担心——玩家只要投入其中,享受游戏就行了”。

《最终幻想14:水晶世界》即将率先在国内开启游戏测试。

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