魔兽世界 PVP位面大改 20周年纪念服 未来有双天赋

虽迟但到,更多魔改来了,暴雪连续发布《魔兽世界》20周年纪念版的多篇蓝贴。看来纪念服并不是只走个过场,而是继承赛季服衣钵,带来更多变化。

首先是11月19日蓝贴,暴雪宣布将在强制阵营平衡的基础之上,加入强制位面平衡,并大幅调整位面机制。

为了改善PVP体验,纪念服强制阵营平衡,部落或联盟一方如果人数过多,将关闭一方的建新,直到双方恢复平衡。这一限制扩展到位面,表现为同一位面如果部落或联盟一方的人数过多,将禁止人多一方再进入这个位面,实现区域平衡,其工作机制跟地心之战的战争模式相似。

另外,纪念服将严格限制玩家的“切位面”行为,大幅延长其切换CD,每切一次时间还会累计增加。

总体来说,这一政策是有利的,野外码人效率降低,打击各种PVPPPPPP、用人数压死对面的情况,同时限制各种切位面逃跑(捡尸)的情况,PVP的乐趣大增。

以上调整将在11月22日的纪念服首发版本实装,后期官方会根据玩家意见决定保留或撤销这些调整。

然后是11月18日的蓝贴,给出三项调整,包括炸裂的双天赋。

如下:

1. 同账号下不同角色的邮件即时达。

2. 去除Buff和Debuff的数量限制。

点评:Debuff术士点赞,意味着Boss可以上更多Dot技能(猎人的毒蛇钉刺和战士的流血同点赞);Buff冲榜玩家点赞,这下冲榜更强力,不会再无缘无故丢Buff。

3.加入双天赋。

点评:60年代是不完美的版本,没有百花齐放,双天赋于PVP和PVE都有极大意义,属于旧瓶装新酒的好活儿。

需要注意的是,前两项将在首发版本实装,而双天赋会在后面启用。

最后,是硬核服消息。我们知道纪念服将横跨60和70级,每个大区首发只开3组服务器,1个PVP,1个PVE,1个硬核服。而暴雪最新蓝贴确认,硬核服是不包含70级的,也就是说普通服(PVP和PVE)在奔向TBC之后,硬核服将停留在最终的纳克萨玛斯版本。

关于20周年纪念服:

纪念服是魔兽世界20周年推出的一种特别的赛季服,或回滚服。它整合60和70版本,经典老路再走一遍,一直开到TBC。纪念服跟2019年的怀旧服版本区别不大,只有少量魔改,如加入世界Buff存储器、寻求组队工具,还改良了荣誉和军阶系统。

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